The Souls Hunters

Home - rus | eng
News
Add News
Archives
Our History


Our Laws
Hierarchy System


List of Our Members
Diplomatic Relations
Our Projects


Join Us/Update Info
Make Offer
Voting
Board


Links
Publications

Андрей Харенко aka RusSolo[SH]

Project Entropia. Часть 2

Как только вы начинаете думать, что все в этой жизни идет прекрасно и хорошо, она тут же дает вам приличного пинка. Именно так все получилось с "Проектом Энтропия". Как только первая статья ушла в печать, разработчики сообщили, что выключат сервер на несколько дней для небольшого обновления. Несколько дней не преминули растянуться на добрых два месяца. Но не будем о грустном, все уже позади, и в первых числах октября произошло самое обыкновенное маленькое чудо - сервер заработал. Когда клиент игры стал скачивать патч, стало ясно, что Mind Ark'овцы время зря не теряли - обновление потянуло на сто пятьдесят мегабайт.

Второе рождение планеты
   В научных целях пришлось пойти на крайние меры - заново создать свой персонаж. И уже на экране генерации стал виден труд разработчиков. Канули в Лету злобные лица мутантов, при виде которых бросало в дрожь. Теперь вы можете спокойно выбрать нормальное человеческое лицо. Можно даже на девушек заглядываться (уж больно они симпатичные встречаются).
   Старая, серая и степная Энтропия вспоминается как дурной сон. Теперь добрую половину планеты занимают леса и непролазные джунгли. Даже ранее безжизненные степи покрылись мелкими кустарниками, а некогда мелкие группы животных заполонили равнины планеты. Взглянув на карту, я с удивлением заметил, что чисто символические названия (типа "Зона 41") также ушли в прошлое, теперь города и поселки обрели нормальные имена. Из поселков исчезли кучи контейнеров и металлолома. Множество магазинов, ящики под тентами, десятки неоновых огней и еще много приятных мелочей и сооружений ласкают взгляд. Некоторые аванпосты в джунглях приобрели лазерные изгороди, причем эти заграждения действительно способны задерживать местных монстров. Появились уникальные локации, например, кладбище разбившихся шаттлов, где из одного самолета забыли убрать труп неудачливого колониста. Так что планета после обновления вам явно придется по душе.

Патч во благо
   К сожалению, я не нашел новых видов оружия, зато при изучении привычных стволов ощутил внимание разработчиков к характеристикам. Теперь вы без труда почувствуете разницу между Sollomate Outbacko и A-3 Justifier Mk1. Добавилось несколько видов брони, а у некоторых старых изменились параметры. Возросла также износоустойчивость оружия и доспехов, что привело к существенной экономии средств, расходуемых на их ремонт.
   Специально для умельцев-кузнецов появились две книги - по броне и оружию. Отпала необходимость для создания каждого предмета приобретать его схему, достаточно раз купить и записать ее в книгу.    Дальнейшей детализации подверглась графика моделей некоторых видов оружия, да и предметы, помещенные в рюкзак приобрели более приятный и "дружелюбный" вид.
   До обновления раздел "Gestures" был абсолютно мне не интересен (как наверное и всем). Но теперь, наверное, без него просто не возможно обходиться. Под жестами понимаются свыше 40 действий вашего персонажа, начиная с простого крика и поклона, и заканчивая танцами и сексуальными заигрываниями. Их трудно описать, это нужно видеть. Ведь разговор стал таким естественным, что можно просто наблюдать со стороны и смеяться от души. Нет, подобные системы применялись ранее в MMORPG, но далеко не в таких масштабах и не с такой проработкой.

Начинающим колонистам
   Новичкам хочу дать пару дельных советов.
   Когда в первый раз у меня попросили денег, я лишь развел руками. А потом в Энтропию пришли наши… И получилось так, что основная часть разговоров пошла о деньгах и методах их добычи. Да, в игре можно зарабатывать деньги. А некоторые вещи (например, в "Зале Славы" зафиксирован случай, когда один из игроков поднял с монстра 40 долларов), лишь увеличивают аппетит. Но если вы решили играть и не мучиться - перечислите пятерку долларов на игровой счет и получайте удовольствие. Примерно к тому моменту, когда ваша пятерка подойдет к концу, умения достигнут таких высот, что расход начнет сходиться с доходом, а вы окажетесь в состоянии получать хоть какую-нибудь прибыль. С помощью попрошайничества вы тоже пройдете этот путь, только времени это займет раз в пять больше. Хотя я знаю игроков, которые своими рассказами о маленькой зарплате и многодетной семье выпрашивали приличные деньги. Но для этого нужен талант.
   Многие игроки встали перед выбором - что лучше винтовка или меч. Так что я думаю пора пролить свет на эту тему. Если смотреть на винтовку, то первое время деньги будут просто вылетать через дуло в виде патронов. Но по достижению умения в 25-30 поинтов все встанет на свои места. Появятся первые намеки на прибыль. Кстати, когда стреляете, не забывайте давать оружию остывать. Иначе вместо одного патрона, вы будете тратить в несколько раз больше. Гораздо больше. А это сами понимаете - кровные.
   Изначально, даже при выборе самого плохенького меча, денег вы за него выложите гораздо больше. Учитывая, что умение обращаться с мечом будет равно 1 (а это значит, что с каждым ударом вы будете не столько наносить вред целим, сколько портить собственное оружие) и то что бой будет ближним, меч нельзя признать хорошим выбором для начинающих. С другой стороны, по достижении приличных высот в умении обращения с мечом всплывет его самое главное достоинство - ему не нужны патроны.

Нас боятся, потому что нас не понимают
   За последний месяц клан "Новая Россия" увеличился в несколько раз. Конечно, пока это довольно хаотическая группа игроков, которая не является впечатляющей реальной силой и не располагает сколько-нибудь приличной материальной базой, но ведь все только начинается. А тот факт, что игра поддерживает кириллицу - просто манна небесная (translit v igrakh tak nadoel!). При встрече игроки могут общаться на великом и могучем, чем вгоняют в благоверный ужас англоязычную братию, которая почему-то, вся дружно решила, что это настоящий Калипсонианский язык.
   Антиамериканизм просто, наверное, заложен в нашей крови (и я не исключение), и при половине встреч обсуждаются планы по тотальной аннигиляции англоговорящих игроков. Но дальше разговоров дело пока не доходит (режим PvP пока не включен, так что при всем желании, убить другого игрока невозможно). Хотя, наверное, это и к лучшему, вендетту нашим игрокам еще ни одна фракция не объявила.
   И остался еще один важный момент - это наши русские Штирлицы. В нашей фракции уже появились первые шпионы (тьфу, разведчики!) и их успехи просто великолепны. Например, один доблестный товарищ (имя которого я не могу вам сказать в целях конспирации) записался в один из мощнейших кланов противников, и в родной клан полилась маленькой речкой сверхважная информация. Как вам понравится, например, пара карт на которых показаны все залежи руды и ареалы обитания монстров со всеми их статистиками и примерной суммой, которая может из них выпасть. И если внедрение наших агентов пойдет такими темпами как сейчас, то вскоре призрак КГБ и ГРУ будет стоять перед многими англоязычными кланами.
   Возможно пройдет не один месяц пока наша фракция обретет цивилизованный вид, но когда это произойдет фракция "Новая Россия" станет реальной силой в "Проекте Энтропия". По крайней мере, я в это искренне верю.

Ложка дегтя
   Осталось поговорить о технической стороне дела. Если сравнивать с тем, что было ранее, то прогресс налицо. Сам сервер стал более смирным - периодические зависания компьютера и жуткий лаг ушли в прошлое. Хотя и "лаг" остался, но по сравнению с тем, что было раньше скорости стали на уровне первой космической. Сервер игры продолжает периодически подвисать, да и клиент не забывает вас выкидывать из игры, но это все в меньших количествах. Правда, разработчики божатся что Сервер и Клиент, теперь для них цели номер один, и они постараются сделать все возможное, чтобы обеспечить максимальное качество. Но это пока только обещания, и когда они это сделают не знает никто, даже сами разработчики.
   Если же смотреть на эту игру глобально, то несмотря на все эти улучшения, у народа все равно нет особого желания вкладывать в игру деньги, ведь официальный ее выход намечен аж на 2004 год, и ни у кого нет гарантии, что завтра сервер опять не упадет вместе со всеми персами и вкачанными в них материальными средствами.
   Хоть разработчики и восстанавливают и деньги и персонажей, но все они делают так медленно… И приходится писать заявку о восстановления вашего персонажа. Так что здесь тоже не все так просто. Ну осталось еще осветить карточный вопрос. Не сказать что там какие-то серьезные проблемы, почти наоборот - все работает. Вот только что почти. Некоторые наши игроки уже столкнулись с такой проблемой "как не желание игры переводить деньги с карточек", хотя те и соответствуют стандартам. В таких случаях наши пишут письмо в службу технической поддержки, которая решает эти вопросы, но опять же скорость ее работы оставляет желать лучшего.
   И все же… Вложите в эту игру пять-десять баксов и получайте удовольствие от пребывания в этом очень недурственно продуманном мире. Не такие уж и большие деньги за подобное развлечение. А баги… Вся классика онлайновых развлечений прошла через этап первоначального багоустранения, ничего в этом особо страшного нет. Зато, если у Mind Ark все получится...