The Souls Hunters

Home - rus | eng
News
Add News
Archives
Our History


Our Laws
Hierarchy System


List of Our Members
Diplomatic Relations
Our Projects


Join Us/Update Info
Make Offer
Voting
Board


Links
Publications

Андрей Харенко aka RusSolo[SH]
Дорого быть Богом
Игра: Project Entropia

  Так уж получилось, что on-line игры в России начинаются и заканчиваются "Ультимой". И этому много причин, даже не имеет смысла все их перечислять, вы и без меня знаете. Но в самом ближайшем будущем позиции" Ультимы" могут очень сильно пошатнуться. Почему я так решил? Да очень просто. Дело в том, что в стране Швеции есть такая фирма, как MindArk, которая полагает, что может осуществить самую настоящую революцию в мире MMORPG. Имя этой революции - Project Entropia. И MindArk имеет все основания так считать. Ну сами посудите. Мало того, что клиент игры полностью бесплатный, но и ежемесячная оплата также полностью отсутствует. Добавьте к этому приличный уровень графического исполнения и возможность не только играть, но зарабатывать самые настоящие деньги.

С вас 6642 коробка
   Обычно при написании подобного рода материалов финансовая сторона обозревается в самом конце, но только не в этом случае. Да, клиент бесплатный; да, ежемесячной платы нет. Но, надеюсь, вы не думаете, что сотрудники MindArk альтруисты, готовые сделать игру такого масштаба лишь удовольствия ради? Дело в том, что в РЕ крутятся реальные деньги. То есть вы можете перевести со своей кредитной карты в игру самые что ни на есть реальные доллары (1 доллар = 10 PED, так официально называется валюта на Калипсо). Можно, конечно, заниматься собирательством, но заверяю, что поиск даже десяти денежных единиц займет просто гигантское количество времени. Будет гораздо проще узнать, у кого из знакомых есть валютная карточка и дать им тройку долларов. Потом попросить, чтоб они осуществили перевод трех долларов в игру с этой карточки. А тридцать PED'сов - это хороший стартовый капитал, с которым не грех и в магазин идти. Самое главное, что транзакции можно осуществлять не только в игру, но переводить деньги на карточку, правда, налог на обратный перевод будет достаточно весомым.

У тебя в голове мозги или кю?
   Первым пунктом в вашем погружении в "Проект Энтропия" будет скачивание клиентской части игры с официального сервера (221 Mb). Далее программа сольет с сервера необходимые обновления, и останется только заполнить запрос на предоставление эккаунта. Последний будет поставлен в очередь ему подобных, причем время предоставления доступа к игре варьируется. Мне прислали имя и пароль на следующий день, а одному знакомому вообще через две недели. Но, наконец, доступ к РЕ получен, и игра коннектится к серверу.
   Как и в любой нормальной RPG, перво-наперво вы попадаете в экран генерации персонажа. И если вы планируете поколдовать над характеристиками или классами, то спешу вас разочаровать. Ничего такого не предусмотрено (за исключением выбора пола). Весь экран генерации отведен под настройку параметров тела вашего персонажа. Выбирайте рост, вес и, наконец, самое главное по мнению разработчиков - черты лица (на подгонку которого выделена половина всех изменяемых параметров). Хотя, по правде сказать, сколько я не применял на себя халат пластического хирурга, мне так и не удалось получить приличную человеческую физиономию.
   В ходе генерации персонажа умения не рассматривались по одной, очень простой причине: вы все умеете изначально, правда, на нулевом уровне. Классы в игре отсутствуют как класс (каламбур, однако!). Теоретически игрок может стать специалистом во всех предусмотренных навыках, поскольку разработчики концептуально отказались от какого-либо скиллкапа. Впрочем, в один прекрасный день вы поймете, что на прокачку умения до очередной ступеньки мастерства могут уйти недели, а то и месяцы.
   Прокачка скиллов осуществляется двумя путями - непосредственным их юзанием или в городах за наличные (как тут не вспомнить "Аллоды", хотя в отечественной игре за это удовольствие не приходилось платить долларами). В настоящее время имеется порядка пяти десятков умений, но разработчики уверяют, что в зависимости от потребностей игроков будут вводиться новые. А если посмотреть, за что эти умения отвечают, то могу ответственно сообщить - почти за все. Жаль вот только, что нет ускоренного бега и прыжков.

На речке, на речке, на том бережечке
   Установлено, что место вашего появления на планете Калипсо выбирается случайно, так что есть вероятность, что вам придется тут же уносить ноги (мой знакомый не успел их унести и был захрумкан представителями местной фауны). По игровым меркам Калипсо огромна - площадь ее поверхности составляет 2900 квадратных кэмэ. Десяток климатических зон, каждая со своей флорой и фауной - каждый сможет найти уголок по душе. Хорошо еще, что никто не заставляет игрока мерить все это пространство исключительно ногами: разработчики предусмотрели простое и эффективное средство передвижения на дальние расстояния - телепорт. Но и здесь имеется одно "но"! Вы сможете перемещаться между телепортерами только в том случае, если вам известно их точное местонахождение. Так что для начала в любом случае предстоит побегать. Не забыли разработчики и про погодные и природные эффекты - дожди и туманы, рассветы и закаты. Всего этого будет предостаточно. И если уметь грамотно ими пользоваться, то вы откроете много интересных игровых моментов. Засада в тумане будет очень неприятным сюрпризом для вашего врага.
   Раз уж речь зашла о врагах... Противников в наличии великое множество. Первая группа - фауна планеты, в основном представленная травоядными, но водятся и опасные хищники. Скорость монстров этой группы различна, встречаются как черепашьи бега, так и бешеный спринт. Вторую группу формируют мутанты, образовавшиеся из поселенцев первой волны, испытавших на себе оружие роботов с соседней планеты. При встрече с ними руководствуйтесь простым правилом: уносите ноги. Но это пока вы слабенькие, а в будущем все зависит от вас. И последняя, самая опасная группа - те самые роботы. Главная фишка роботов заключается в возможности модифицировать себя. Такого раньше в ролевушках не встречалось. Вы только представьте: перед вами робот, практически идентичный тому, которого вы буквально порвали несколько минут назад. Только теперь рвать будет уже он...
   Хотя все это пока еще в разработке. Зона, доступная для текущего варианта игры, явно не дотягивает до 2900 кв.км, да и многих "крутых" монстров пока не наблюдается. Но с каждым обновлением игра становится все лучше и лучше.

Ты что делаешь, хулиган?
   Я сильно сомневаюсь, что вы готовы выложить десяток долларов за хорошую виртуальную винтовку, да не так сильно она вам сейчас нужна. Для начала вам хватит оружия за 10-20 PED'сов и приличного количества боеприпасов, гораздо важнее начать получать экспу. Текущей вашей задачей будет найти не обязательно маленьких (они иногда жутко опасные попадаются), сколько медленных монстров. И вот на них вам и следует оттачивать свое мастерство. Для этой цели вполне подойдут Allophil'ы и слабые андроиды, с которых вы будете "состригать" пусть маленькую, зато стабильную прибыль и - самое главное - приобретать драгоценный опыт. После достижения определенных высот в стрельбе (навык стрельбы - 40-50) появится смысл либо улучшить существующее оружие, либо купить что-то более серьезное. И перейти к следующему разделу в списке жертв. И еще один интересный факт - среди игроков бытует мнение, что при долгом нахождении в одной области, скорость роста навыка замедляется, поэтому они советуют почаще менять место охоты. Кстати, не помешает понаблюдать за тем, как охотятся другие игроки: и определенный опыт приобретете, и свои возможности прикинете.
   В отличие от охоты добыча ресурсов требует более серьезных вложений. Ведь на начальном этапе ваш бизнес будет убыточным. И только когда вы поднимете соответствующее умение до приличного уровня, вы начнете получать прибыль (чем выше будет умение, тем выше прибыль). Кстати, занимаясь шахтерской деятельностью, не забывайте о самообороне, для которой понадобятся либо навыки владения оружием, либо партнер-охранник. В РЕ нередки случаи, когда на человека, увлеченного мирным трудом, нападает монстр или представитель племени любителей легкой наживы.
   Для добычи ресурсов в местных условиях вам понадобятся сейсмо-бомбы для вскрытия поверхности планеты, детонаторы - для подрыва этих самых бомб, экскаваторы руды для собственно добычи и для финальной стадии переработки - переработчик руды. Принцип добычи очень прост. Установив бомбу в месте предполагаемого нахождения ресурсов, отходим на добрый десяток метров и, используя детонатор, взрываем ее. Если вы обнаружите руду, то детонатор начнет звенеть, показывая, что бомба потрачена не зря. Теперь вам пригодится экскаватор для добычи руды. Но, как известно, руда - вещь весьма тяжелая, много ее на себе не утащишь. Вот тут-то и потребуется применение переработчика, который переплавит руду в более компактные и ценные слитки (из трех порций руды выходит один слиток). Но изначально вы должны решить, будете ли добывать руду в случайных локациях (при этом часть бомб израсходована без толку) либо купите рудные карты, где будет показано расположение месторождений. В некоторых местах вы будете добывать сразу несколько видов руды, все зависит от ее залежей. А далее вы сможете либо продать слитки, либо использовать их для создания оружия или брони.
   Вот и настало время рассказать о профессии оружейника. Для самого процесса вам потребуются терминал "Armor/Weapon Construction Machine" и схема (blueprint по-игровому). Т.е. работать можно только в условиях стационара. К сожалению, пока ничего не известно о мобильных системах создания вещей. Не исключено, что они появятся в будущем. Изучив схему, вы узнаете нужное количество ресурсов для этого выделки изделия. Естественно, шахтеры будут иметь существенное преимущество, в сравнении с простыми игроками. У шахтера, сами понимаете, с ресурсами проблем не будет, а вот остальным придется покупать их в магазине или с рук. Но вот вы раздобыли все необходимое, дело осталось за малым - вложить схему и необходимые ресурсы в терминал. Чем выше мастерство игрока, тем более высокого качества изделия у него будут получаться. Иногда они даже будут обретать дополнительные свойства.

Мир не имеет будущего, если нет цветовой дифференциации штанов
   Рюкзак новичка на редкость беден, не рассчитывайте найти в нем что-нибудь полезное. Все его содержимое сводится к двум комплектам одежды (женский и мужской) и пустой кредитной карточке, на которую можно и нужно положить деньги. Откуда их взять, написано выше, но как их применить? Разработчики постарались сделать все возможное, чтобы любой игрок нашел место, где смог бы их потратить. В РЕ присутствуют сотни разнокалиберных вещей, задача которых - сделать игру максимально интересной и привлекательной, причем некоторые моменты способны озадачить играющего с самого начала. Ведь тот факт, что мечи и различные резаки стоят на порядок больше самой крутой винтовки, наводит на мысль, что оружие ближнего боя является оружием "отцов". Прямо "Звездные войны" какие-то. Выбор доспехов также не оставит равнодушным любого среднестатистического игрока. Есть как простая статистическая броня, так и доспехи, которые дадут вашему персонажу дополнительные возможности. Хотя в настоящее время броня не имеет особой важности. Дело в том, что в случае гибели персонажа содержимое его рюкзака не пропадает. Продлится столь вольготное существование недолго - до ввода так называемой "страховки", механизма, позволяющего за определенную плату застраховать снаряжение и предметы в рюкзаке. Незастрахованные вещи будут оставаться на месте гибели вашего подопечного. Вот тогда игроки и начнут навешивать на себя всевозможные защитные фишки, ведь смерть перестанет быть проходным событием.
   Еще один любопытный момент - наличие в игре помощников-андроидов и техники. Вы не только сможете покупать и продавать этих роботов, но и создавать их из подручных материалов. Естественно, андроиды будут отличаться по возможностям и характеристикам. Пока что информация по этому поводу достаточно расплывчата, но какова идея! (Нет, ну точно "Звездные войны"). Помните ролик HALO и несущиеся по холмам багги?
   И последнее, на чем следует остановиться, - это фишки а-ля Sims. Прежде всего - возможность полностью обустраивать свое жилье по вашему вкусу и в соответствии с потребностями. Такой вот прикол, виртуальная обстановка за реальные деньги. Описание же всего остального оборудования способно занять не одну страницу, поэтому мы не будем этого делать. Да и данные пока еще не окончательные.

Ты, что дальтоник, Скрипач?
   IMHO, среднестатистическому игроку местное управление и геймплей должны прийтись по вкусу. Уже через десять минут после начала игры у меня сложилось впечатление, что в РЕ я играю уже очень давно. Интерфейс достаточно дружелюбный и простой, но в то же время он полностью отвечает потребностям игрока. Все менюшки функциональны и не засорены посторонней ерундой. Джойстиков пока не предвидится (но это под большим вопросом, ведь обещана техника), но вот к мыши есть одно требование. Дело в том, что почти на любое оружие (стрелковое) вы можете навесить оптический прицел, и вот здесь-то вам и понадобится колесико scroll'а.
   Конечно, графическая сторона игры уступает многим современным онлайновым RPG. Да, полигонов маловато, да, не такие яркие краски, как хотелось бы, но это все принесено в жертву скорости и пингу. В целом же все вполне приемлемо, особенно, если вспомнить, что за игру никто ничего не платит, а значит - никто никому ничего не должен.

Пацаки, туда!
   И, конечно, я не мог не упомянуть о начале русского движения в "Проект-Энтропия".
   Усредненный американец вполне может себе позволить выделить пару сотен долларов на все свои нужды в игре: оружие, обмундирование, жилье и технику. Ну а мы? Под "мы" я подразумеваю русскоязычных игроков. Я сильно сомневаюсь, что мы будем с удовольствием расставаться со своими деньгами во имя неопределенно-призрачной затеи разбогатеть. Нужно отдавать себе отчет, что в случае игры в "гордого" одиночку затея разбогатеть в PE столь же реальна, как бабушкины сказки. Вот почему в Project Entropia появилось первое сообщество наших соотечественников (на Калипсо их принято называть их societies) "Новая Россия". Ведь если представить недружелюбную встречу западного товарища, обвешанного снаряжением баксов на 50, с нашим игроком, укомплектованного на 5-10 долларов, то для последнего результат этого свидания будет плачевный. В случае же, когда наших игроков будет трое или четверо, результат будет в нашу пользу. Или встреча просто не состоится. Да и скооперировавшиеся игроки не только смогут выдержать гораздо более грозную атаку, но и быстрее разработают рудное месторождение. Да чего там перечислять достоинства кучкования и коллективных действий, и так все понятно.
   Добро пожаловать на Калипсо!